ΝΕΑ ΥΟΡΚΗ - Η Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO) ανακοίνωσε τα αποτελέσματα του δεύτερου τριμήνου του οικονομικού έτους 2025, τα οποία ξεπέρασαν τις προσδοκίες για τα έσοδα, ενώ επανέλαβε τις προβλέψεις της για ολόκληρο το έτος. Οι μετοχές του εκδότη βιντεοπαιχνιδιών σημείωσαν άνοδο 1% μετά την ανακοίνωση.
Η Take-Two ανέφερε έσοδα 1,47 δισεκατομμυρίων δολαρίων για το δεύτερο τρίμηνο, ξεπερνώντας τις εκτιμήσεις των αναλυτών για 1,43 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτό αντιπροσωπεύει αύξηση 2% από τα 1,44 δισεκατομμύρια δολάρια του αντίστοιχου τριμήνου του προηγούμενου έτους. Οι καθαρές κρατήσεις της εταιρείας, ένα βασικό μέτρο του κλάδου, έφτασαν στο ανώτερο όριο του εύρους πρόβλεψης, χάρη στις ισχυρές επιδόσεις των σειρών Grand Theft Auto και Borderlands.
Ωστόσο, η εταιρεία κατέγραψε καθαρή ζημία GAAP ύψους 365,5 εκατομμυρίων δολαρίων, ή -2,08 δολάρια ανά μετοχή, σε σύγκριση με ζημία 543,6 εκατομμυρίων δολαρίων, ή -3,20 δολάρια ανά μετοχή, την αντίστοιχη περίοδο του προηγούμενου έτους. Αυτό ήταν σημαντικά χαμηλότερο από την εκτίμηση των αναλυτών για 0,42 δολάρια ανά μετοχή.
Η Take-Two επανέλαβε την πρόβλεψή της για καθαρές κρατήσεις του οικονομικού έτους 2025 μεταξύ 5,55 δισεκατομμυρίων και 5,65 δισεκατομμυρίων δολαρίων, σε συμφωνία με την εκτίμηση συναίνεσης των 5,62 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Για το επόμενο τρίμηνο, η εταιρεία προβλέπει έσοδα μεταξύ 1,35 δισεκατομμυρίων και 1,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων, ελαφρώς χαμηλότερα από την εκτίμηση συναίνεσης των αναλυτών για 1,44 δισεκατομμύρια δολάρια.
"Η εκτέλεση του σχεδίου μας ήταν συνεπής και οι ομάδες μας συνεχίζουν να σημειώνουν σημαντική πρόοδο στην προώθηση του αναπτυξιακού μας προγράμματος", δήλωσε ο Strauss Zelnick, Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two Interactive. "Είμαστε βέβαιοι ότι θα επιτύχουμε διαδοχικές αυξήσεις και ρεκόρ επιπέδων Καθαρών Κρατήσεων στα οικονομικά έτη 2026 και 2027."
Η εταιρεία τόνισε τις επερχόμενες κυκλοφορίες, συμπεριλαμβανομένων του Grand Theft Auto VI το φθινόπωρο του 2025, του Borderlands 4 και του Mafia: The Old Country, οι οποίες αναμένεται να οδηγήσουν τη μελλοντική ανάπτυξη.
Οι επαναλαμβανόμενες καταναλωτικές δαπάνες, που περιλαμβάνουν εικονικό νόμισμα και αγορές εντός παιχνιδιού, αυξήθηκαν κατά 6% σε ετήσια βάση και αντιπροσώπευαν το 81% των συνολικών καθαρών κρατήσεων του τριμήνου.
Aυτό το άρθρο μεταφράστηκε με τη βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης. Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε τους Όρους Χρήσης