Το τελευταίο παιχνίδι της Tencent Holdings Ltd (HK:0700) για κινητά τηλέφωνα, το "Dungeon & Fighter" (DnF Mobile), έκανε μια αξιοσημείωτη είσοδο στην κινεζική αγορά παιχνιδιών. Από την κυκλοφορία του στις 21 Μαΐου, το παιχνίδι κατέχει σταθερά την πρώτη θέση στα διαγράμματα με τα υψηλότερα έσοδα για την πλατφόρμα iOS της Apple στην Κίνα. Ειδικότερα, μέσα σε μόλις 10 ημέρες από την κυκλοφορία του, το DnF Mobile ξεπέρασε το ορόσημο των 100 εκατομμυρίων δολαρίων σε έσοδα.
Οι εντυπωσιακές επιδόσεις του παιχνιδιού επισημάνθηκαν σε πρόσφατη έκθεση της Sensor Tower, η οποία επίσης τοποθέτησε το DnF Mobile στην πρώτη θέση της παγκόσμιας αύξησης των εσόδων των παιχνιδιών για κινητά για τον Μάιο. Επιπλέον, το παιχνίδι εξασφάλισε την 8η θέση όσον αφορά τα συνολικά έσοδα του μήνα.
Τα στοιχεία της Sensor Tower αποκάλυψαν περαιτέρω ότι κατά τη διάρκεια των πρώτων 10 ημερών του, τα έσοδα του DnF Mobile στην αγορά iOS ξεπέρασαν τα συνδυασμένα έσοδα άλλων δημοφιλών τίτλων της Tencent, συμπεριλαμβανομένων των "Honor of Kings" και "PUBG Mobile". Αυτή η εκτίναξη των εσόδων συνέβαλε στην αύξηση κατά 12% των εσόδων της Tencent από παιχνίδια για κινητά για τον Μάιο.
Το DnF Mobile, το οποίο βασίζεται σε ένα γνωστό franchise PC, είναι διαθέσιμο στους διεθνείς παίκτες εδώ και αρκετά χρόνια. Η είσοδός του στην κινεζική αγορά αναβλήθηκε λόγω της προσωρινής διακοπής των εγκρίσεων νέων παιχνιδιών από το Πεκίνο, αλλά φαίνεται ότι άξιζε η αναμονή.
Η πρώιμη επιτυχία του παιχνιδιού έρχεται σε μια περίοδο αυξημένων εντάσεων μεταξύ της Tencent και των προμηθευτών smartphone σχετικά με την κατανομή των εσόδων από τα παιχνίδια. Νωρίτερα τον Ιούνιο, η Tencent απέσυρε το DnF Mobile από επιλεγμένα καταστήματα εφαρμογών Android, μια κίνηση που αποδόθηκε στη λήξη των συμβάσεων.
Οι σχέσεις μεταξύ των προγραμματιστών παιχνιδιών και των διανομέων στην Κίνα είναι τεταμένες, με την κατανομή των εσόδων να αποτελεί ιδιαίτερο σημείο διαμάχης. Η συνήθης πρακτική της κατανομής των εσόδων κατά 50% μεταξύ των προγραμματιστών και των διανομέων αποτελεί συχνό αντικείμενο συζήτησης καθώς τα παιχνίδια για κινητά κερδίζουν μεγαλύτερο μερίδιο της συνολικής αγοράς παιχνιδιών.
Το Reuters συνέβαλε σε αυτό το άρθρο.Aυτό το άρθρο μεταφράστηκε με τη βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης. Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε τους Όρους Χρήσης