Η Bernstein ανέδειξε ένα σημαντικό ορόσημο για τις κινεζικές εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών καθώς η Tencent (HK:0700) και η NetEase πέτυχαν διεθνή επιτυχία με τις πρόσφατες κυκλοφορίες τους. Τον Δεκέμβριο, το "Path of Exile 2" της Tencent και το "Marvel Rivals" της NetEase αναγνωρίστηκαν ως παγκόσμιες επιτυχίες, σηματοδοτώντας μια καθοριστική στιγμή για αυτές τις εταιρείες στην ανταγωνιστική παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών.
Η Bernstein εκτιμά ότι τα παγκόσμια έσοδα από βιντεοπαιχνίδια έφτασαν περίπου τα 209 δισεκατομμύρια δολάρια το 2023, με την κινεζική αγορά να αντιπροσωπεύει περίπου 45 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτό αφήνει μια σημαντική ευκαιρία, περίπου 165 δισεκατομμύρια δολάρια, για τους Κινέζους προγραμματιστές να επεκταθούν παγκοσμίως.
Η Bernstein σημείωσε ότι η Tencent κατέχει επί του παρόντος ένα μερίδιο μεσαίου μονοψήφιου ποσοστού της παγκόσμιας αγοράς. Η εταιρεία πιστεύει ότι το "Marvel Rivals" της NetEase αντιπροσωπεύει μια σημαντική πρόοδο στις προσπάθειες της εταιρείας να αυξήσει την παρουσία της εκτός Κίνας. Η επιτυχία των Ασιατών προγραμματιστών αποδίδεται σε παράγοντες όπως το χαμηλότερο κόστος Έρευνας και Ανάπτυξης, την καινοτόμο πνευματική ιδιοκτησία και την αυξημένη δημιουργική ελευθερία, που θα μπορούσαν να τους βοηθήσουν να κερδίσουν μερίδιο αγοράς από τους Δυτικούς ανταγωνιστές.
Η έκθεση συζητά επίσης τη σημασία της κατανόησης των τμημάτων παιχνιδιών για κονσόλες και υπολογιστές. Ιστορικά, η εστίαση ήταν στα παιχνίδια για κινητά στην Κίνα, αλλά με την ωρίμανση της αγοράς των smartphones, η Bernstein αναμένει ότι η Tencent και η NetEase θα στοχεύσουν στην ανάπτυξη στα παιχνίδια για κονσόλες και υπολογιστές. Η υιοθέτηση της Unreal Engine 5 θεωρείται ως ένας παράγοντας που θα βοηθήσει στη γεφύρωση του χάσματος μεταξύ των πλατφορμών για κινητά και των παραδοσιακών πλατφορμών παιχνιδιών.
Η Bernstein αναφέρθηκε επίσης στην ερμηνεία των δεδομένων ταυτόχρονων χρηστών του Steam, υποδεικνύοντας ότι οι ημερήσιοι ενεργοί χρήστες (DAUs) για ένα παιχνίδι θα μπορούσαν να είναι έως και τρεις φορές υψηλότεροι από τους μέγιστους ημερήσιους ταυτόχρονους χρήστες. Η εταιρεία παρείχε καθοδήγηση σχετικά με τον τρόπο αξιολόγησης των βασικών μετρήσεων δέσμευσης και μονεταριοποίησης, υποδεικνύοντας ότι είναι πιθανό ένα εύρος αποτελεσμάτων.
Για την Tencent, η Bernstein εξέφρασε εμπιστοσύνη στη δύναμη της εταιρείας στον τομέα των παιχνιδιών, επισημαίνοντας αρκετούς επιτυχημένους τίτλους και απορρίπτοντας ανησυχίες για πιθανή επιβράδυνση των παιχνιδιών το 2025. Η εταιρεία υποβάθμισε επίσης τις επιπτώσεις του χαρακτηρισμού της Tencent ως "στρατιωτικής εταιρείας" από τις ΗΠΑ, θεωρώντας την πρόσφατη αδυναμία της αγοράς ως ευκαιρία αγοράς.
Οι δημιουργικές ικανότητες της NetEase αμφισβητήθηκαν από τους επενδυτές το 2024, αλλά η Bernstein βλέπει τώρα πιθανά σημάδια της ικανότητας της εταιρείας να επιτύχει παγκόσμια επιτυχία. Παρά τις ανησυχίες για πιθανή έλλειψη χρεώσεων για κινητά στο πρώτο εξάμηνο του 2025, η Bernstein υποδεικνύει ότι τυχόν πτώσεις στην τιμή της μετοχής μπορεί να είναι περιορισμένες καθώς οι επενδυτές προσβλέπουν στην πιθανή κυκλοφορία του "Ananta" το 2026.
Aυτό το άρθρο μεταφράστηκε με τη βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης. Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε τους Όρους Χρήσης